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2017“互联网女皇”报告出炉
17-06-01 作者:125.220.85.* 等级:小学生 点击量:407 回复数:4
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6月1日凌晨,有“互联网女皇”之称的华尔街证券分析师玛丽·米克尔在美国Code大会上发布了2017年的互联网趋势报告。这也是她第22次公布年度互联网报告。在此次的报告中,“互联网女皇”多次提及全球游戏增长以及中国在游戏领域的亮眼表现。近期,美股中游戏股大涨,咨询报告也显示,2017年移动游戏营收增长或达到19%。可见,互联网时代中,游戏行业或成为最亮眼的领域之一。

报告多处关注游戏增长 产业高景气度望维持

“互联网女皇”在报告中提到,手游开始迅速渗透人们的日常生活,从2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手机游戏的时长增长了33%。与此同时,全球电竞月观看数达到1.61次,同比增长40%。2016年全球互动游戏增长迅猛,业务营收达1000亿美元,同比增长9%。在游戏市场,2016年,中国超过美国,成为全球第一大游戏市场。其中,腾讯和网易成为全球移动MOBA和MMORPG游戏的领军者,移动游戏创新带来收入快速增长。付费内容崛起,中国消费者越来越愿意为网络游戏、在线直播、在线视频等娱乐内容买单。

统计数据显示,今年以来,海外多数大型游戏公司的股价涨幅达到四成或更高。游戏股已经成为过去一阶段海外股市的最亮眼行业之一。游戏公司股价上涨的直接推手,是持续走高的业绩,而业绩则由其王牌游戏来贡献。5月初,艺电发布了2017年一季度业绩报告,总营收达15.3亿美元,其中数字发行销售收入为9.34亿美元,同比增长30%,两个数字均好于华尔街分析师的预期。

除了业绩之外,支持海外游戏企业价值重估还有一个重要原因,就是电子竞技的兴起。

电子竞技,就是用电子游戏进行“竞技”的体育比赛。随着电子游戏的普及和风靡,全球各国纷纷将电子竞技列入正式体育比赛项目。而这成为了近年游戏产业的重要推动力。

据全球数据研究机构SuperData表示,去年全球大约有2.14亿名观众观看电子竞技比赛,这一数字未来仍将以每年30%的增速在未来五年内迅速增长。

市场咨询公司Newzoo发布报告称,2016年移动游戏营收约为386亿美元,到了2020年将会增至650亿美元,相当于增长66%。2017年,移动游戏营收将会增加到462亿美元,比2016年增长19%。2016年移动游戏营收比2015年增长26%。

增长动力主要来自亚太、中东和非洲地区,北美和欧洲等成熟地区也会继续增长,只是速度慢一些,稳定一些。2016年全球App程序店的总营收约为462亿美元,到了2020年将会增至850亿美元。非游戏App不断追赶,2016年游戏营收占总营收的84%,到了2020年将会降至76%。


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